Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Juin 2015
«Vite, Prarg, soufflez-vous d'une voix inquiète à votre compagnon. Il ne faut pas traîner par ici. Je sens qu'il y a d'autres pièges dans les parages... » Sans discuter, le Capitaine s'élance sur vos talons le long du corridor qui ne tarde pas à déboucher dans une chambre illuminée par de nombreuses torches. En y pénétrant, vous êtes accueillis par un spectacle pour le moins surprenant... Du sol au plafond, la salle est recouverte de roche luisante et noire comme l'ébène. A la lueur des torches, vous découvrez un trône de marbre grossièrement taillé sur lequel repose la dépouille squelettique d'un guerrier vêtu de fourrures. La blancheur de ses os transparaît faiblement sous un entrelacs de muscles et de tendons desséchés, et un heaume d'or massif repose sur son crâne. Une émeraude grosse comme le poing est sertie dans le frontal de ce casque. Attiré par cette pierre somptueuse, Prarg s'approche du trône, mais il s'immobilise à l'instant où vous le prévenez que le heaume est protégé par un piège magique. Vous pouvez sentir le sortilège qui entoure le trône : le simple fait de toucher la coiffe suffirait à le déclencher, libérant une décharge d'énergie destructrice. La perspective de se voir réduit en cendres ayant refroidi la curiosité de Prarg, il revient près de vous d'un air penaud. Vous prenez soin de passer le plus loin possible du trône piégé pour quitter la salle par un tunnel aux parois lisses qui s'ouvre dans le mur opposé. Mais vous ne vous y êtes pas enfoncé de plus d'une douzaine de pas qu'un frisson prémonitoire vous descend le long de l'échiné. Vous vous figez sur place et vous dégainez votre arme. C'est alors qu'une voix profonde déchire le silence : « Bienvenue, Loup Solitaire. Bienvenue dans ta tombe ! » Et votre instinct vous dit que c'est la voix du Seigneur de la Guerre Magnaarn.