Lecture des livres dont vous êtes le héros
2 Juin 2015
Vous vous glissez dans les écuries par une porte latérale et vous trouvez rapidement une cachette dans l'une des innombrables stalles garnies de paille. Vous y découvrez également les objets suivants :
Une lanterne
Une corde
Un poignard
De la nourriture pour 2 Repas
Un sablier
Si vous décidez d'emporter un ou plusieurs de ces objets, n'oubliez pas de modifier en conséquence votre Feuille d'Aventure. A plusieurs reprises, des escouades de Drakkarims pénètrent dans le bâtiment pour le fouiller, mais aucune ne parvient à vous dénicher. Pendant que vous vous dissimulez aux yeux des patrouilles de recherche, vous ne pouvez vous empêcher de songer au sort funeste de votre compagnon et vous sentez croître votre inquiétude à son égard. En outre, vous redoutez qu'il n'en vienne, sous la torture, à révéler votre présence, votre identité et les raisons qui vous ont amené à pénétrer dans la ville. Bien décidé à empêcher une telle catastrophe, peu avant minuit, vous vous glissez hors de votre cachette et vous vous dirigez d'un pas furtif vers la prison de Shugkona.