Lecture des livres dont vous êtes le héros
15 Juillet 2015
A l'instant où le dernier guerrier mort vivant tombe sous vos coups, le courant électrique qui vous retenait prisonnier vous libère enfin. Vous vous écartez de la porte en titubant, soutenant votre main noircie d'où s'échappent d'inquiétantes volutes de fumée bleue. Serrant les dents pour lutter contre la douleur, vous faites appel à vos dons de guérison Kaï pour remettre en état votre membre blessé. Puis, lorsque vous vous sentez en état de reprendre la route, vous retournez jusqu'à la porte, pour découvrir qu'elle n'est plus fermée. La serrure s'est débloquée et il ne reste aucune trace de la Clef d'Onyx. (Rayez-la de votre Feuille d'Aventure.) Vous poussez avec circonspection le battant de la porte et pénétrez dans une pièce entièrement recouverte de cristal noir poli, où les murs lisses comme des miroirs vous renvoient jusqu'à l'infini une myriade d'images de vous-même. Soudain, vous vous rendez compte que vous n'êtes pas seul : trois créatures mortes vivantes, que vous n'aviez pas aperçues en pénétrant dans la pièce, montent la garde devant un passage voûté. Ces créatures sont différentes de toutes celles que vous avez rencontrées. Les cadavériques mains verdâtres étreignent mollement les manches de tridents aux pointes barbelées. Tout à coup, elles prennent conscience de votre présence et se ruent à l'assaut en brandissant leurs armes, pressées de vous embrocher contre le mur.