Lecture des livres dont vous êtes le héros
11 Juillet 2015
En route pour Helgor, vous gagnez l'État-cité de Casiorn avant de chevaucher vers l'ouest en direction de Varetta, capitale du Lyris, suivant une route que vous avez parcourue il y a de nombreuses années au cours de votre quête du Magnakaï. La plus grande partie du voyage se déroule sans incident notable. Par précaution, vous évitez de parler avec quiconque et de vous attarder trop longtemps aux étapes. C'est seulement en atteignant Vakovar, centre d'une région troublée, que vous commencez à avoir des problèmes. Cette cité crasseuse et sans loi abrite en effet des criminels notoires et les barons du brigandage des Pays de la Storn, si bien que tous les voyageurs sensés qui tiennent à leur bourse et à leur peau l'évitent chaque fois qu'ils le peuvent. Connaissant sa réputation, vous décidez de traverser Vakovar aussi vite que possible, sans vous y arrêter. En dépit de cette sage précaution, vous devez faire face à une dizaine d'agressions de la part d'individus qui en veulent à votre bourse et à votre monture. Ces incidents se déroulent sans témoin, ce qui ne vous chagrine guère, puisque vous laissez derrière vous une bonne vingtaine de cadavres de voleurs sur les pavés graisseux de Vakovar lorsque vous quittez cette charmante localité... Au petit matin, du sommet d'une crête, vous découvrez enfin le morne spectacle qu'offre la cité d'Helgor. D'aspect humide et insalubre, la ville est entourée de murs effondrés, vestiges d'une enceinte qui fut détruite au cours de la guerre contre les Maîtres des Ténèbres. A travers les nombreuses brèches de ces remparts, vous pouvez voir l'épais brouillard pollué qui emplit les rues et les ruelles tortueuses d'Helgor. Mais, en approchant, vous parvenez à distinguer les silhouettes altières de plusieurs tours émergeant de la grisaille opaque du brouillard. L'entrée principale de la ville est étroitement surveillée par des soldats de la garde présidentielle, armés d'arbalètes et de lances, qui contrôlent toutes les allées et venues. Ces hommes arborent de flamboyantes tuniques vertes et écarlates et des capes de cuir noir dont la somptuosité jure avec l'aspect misérable de la cité. A l'officier qui vous demande les raisons de votre venue, vous vous contentez de montrer le rouleau de parchemin que vous a donné Rimoah. Impressionné par le document, il s'empresse de vous proposer une escorte pour vous conduire au palais du Président. Les mauvaises rencontres qui ont marqué votre traversée de Vakovar vous font accepter cette offre avec plaisir. En dépit du triste spectacle des rues mal pavées et des maisons croulantes d'Helgor que vous longez avec votre escorte, vous vous imaginez que le palais est certainement l'exception qui confirme la règle. Mais ce n'est qu'une sorte de château fort érigé au centre de la cité, au sommet d'une colline appelée le Tertre de Vana-grom. Vous êtes accueilli dans la grande salle du palais par un dignitaire du nom de Stepona, homme austère d'une trentaine d'années qui semble en avoir bien plus. En attendant que vous soyez reçu par le Président, il fait conduire votre cheval aux écuries et on vous sert des rafraîchissements. Après avoir patienté une heure, vous voyez les portes de la grand-salle s'ouvrir et, sans plus de cérémonie, le Président Kadharian du Magador fait son entrée.
Si vous êtes passé par la cité d'Aaknar au cours d'une précédente aventure du Loup Solitaire.