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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Au bout du tunnel, vous découvrez un autre boyau qui s'enfonce sur la gauche. Ses parois et sa voûte suintent d'humidité, indiquant qu'il passe sous le cours d'eau. Vous vous y engagez, frôlant les murs boueux des épaules tandis que vous avancez vers un escalier qui dessert une arcade soutenue par deux gros piliers de bois. De l'autre côté de la voûte s'étend une vaste salle souterraine aux murs ornés de runes et de symboles maléfiques. C'est un temple primitif et son aura maléfique est si puissante, si destructrice et perverse que la pensée d'y pénétrer vous donne la chair de poule. A l'autre bout de la salle, vous remarquez un autel de pierre, placé devant un énorme rocher qui a été grossièrement sculpté à la ressemblance d'un crâne humain. Une lueur verte brille dans les orbites de ce grand crâne grimaçant et des languettes de brouillard s'échappent en tourbillons de ses mâchoires ouvertes. Loup Enragé se tient devant l'autel, un sourire arrogant aux lèvres.

- Tu me déçois, Loup Solitaire, dit-il avec mépris, je m'attendais à une partie plus sportive. Mais ça ne fait rien, la facilité de mon triomphe prouve une fois de plus que la cause de mon maître est juste. Adieu, Loup Solitaire, adieu pour toujours !

Sur ces paroles qui vous glacent le sang, votre ennemi arrache deux bâtons en fer plantés de part et d'autre du crâne et les jette au centre du temple, avant de grimper dans la gueule de pierre et de disparaître dans le brouillard tourbillonnant. Le grondement sourd d'une explosion, au-dessus du plafond, fait battre votre cœur plus vite. Quelques instants plus tard, les murs se mettent à trembler et le sol s'agite si fort sous vos pieds que vous perdez l'équilibre. Des pierres tombent en cascade du plafond qui s'effondre, et des fissures lézardent le sol. Glacé par la peur, vous courez vers la gueule du crâne de pierre, votre seul espoir de ne pas finir enterré vivant dans ce temple maudit.

Utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, ajoutez 2 au nombre tiré. Ajoutez également 1 pour chacun de vos niveaux supérieurs Magnakaï dépassant le rang de Grand Maître Principal.

Si le résultat obtenu est :

Inférieur ou égal à 3

De 4 à 6

De 7 à 9

Supérieur à 9

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