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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous escaladez les marches couvertes d'une traîtresse couche de glace qui montent jusqu'au sommet de la tour de guet, ouvert à l'air libre. Vous y retrouvez Prarg, rougissant sous l'effort, en train de bander le puissant ressort d'une baliste de siège, une lourde arbalète de fer montée sur un socle pivotant. Attiré vers le parapet de pierre de la tour par de nouveaux cris d'effroi et de panique, vous vous y précipitez pour voir en contrebas le grand vaisseau noir s'immobiliser en heurtant brutalement le quai.

Aussitôt, une meute de guerriers morts vivants bondit à terre pour se lancer aux trousses des Lenciens désemparés. Une lueur surnaturelle brûle au fond de leurs orbites vides et ils se ruent en hurlant comme une horde de démons à la poursuite de leurs proies humaines. Pendant ce temps, Prarg a achevé d'armer la baliste et il vous appelle pour que vous en dirigiez le tir. Vous allez sur-le-champ vous installer aux commandes du redoutable engin et le faites pivoter à la recherche d'une cible, pour comprendre bien vite que vous devez choisir entre deux objectifs : la masse des morts vivants qui déferlent sur le quai ou une lumineuse sphère de verre fixée sur un socle à côté de la barre du navire des assaillants.

Si vous désirez tirer dans la horde des morts vivants.

Si vous préférez prendre pour cible la sphère lumineuse.

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