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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Alors que le chuintement aigu d'un carreau d'arbalète déchire l'air dans votre dos, vous jetez brutalement votre monture sur la droite. Ce réflexe fulgurant vous sauve la vie: la pointe d'acier du projectile vous érafle le gras de l'épaule gauche et vous enlève 1 point d'endurance, mais vous parvenez à rester en selle et vous disparaissez sous les arbres avant que le tireur n'ait pu recharger son arme. Une fois certain d'être en sécurité, vous ramenez votre monture au pas et, sans quitter l'abri du sous-bois, vous décrivez un large arc de cercle afin de contourner le camp ennemi par le sud. Durant votre chevauchée, vous découvrez les objets suivants dans les fontes et la couverture roulée qui sont fixées à la selle de votre monture d'emprunt : 1 Épée - 1 Rouleau de corde - 1 Briquet à silex - 1 Couverture - 1 Arc - 1 Carquois garni de 5 flèches

- 12 Lunes d'Argent (d'une valeur de 3 Pièces d'Or)

- 1 Longue-vue.

Si vous désirez conserver l'un ou plusieurs de ces objets, n'oubliez pas de modifier en conséquence votre Feuille d'Aventure. Peu avant le coucher du soleil, vous émergez de la forêt et vous rencontrez un carrefour de trois routes dominé par un panneau de bois qui porte les indications suivantes : nord -chod - 400 km ; ouest - holona - 80 km ; sud -TENzha - 30 km. Pressé de quitter au plus vite le territoire hostile d'Eldenor, vous consultez rapidement votre carte et vous décidez de prendre la route qui mène en Slovie, vers la ville-frontière de Tcnzha. Vous chevauchez donc vers le sud. Si vous ne maîtrisez pas la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre un Repas ou perdre 3 points d'endurance.

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