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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Tout ayant été dit, le Roi Sarnac vous invite à le suivre dans la salle du trône où vous lui faites vos adieux, ainsi qu'au Seigneur Ardan et au Maître de Guilde Banedon. Après qu'ils vous ont tous, en retour, souhaité bonne fortune et qu'ils ont prié les dieux de veiller sur votre personne, vous quittez le palais et suivez le capitaine Prarg jusqu'au port. Il neige à gros flocons et rares sont les citadins de Vadera qui vous voient embarquer sur la Brise de Mai, la frégate qui doit vous convoyer sur l'île d'Azgad. Dans l'heure qui suit, le navire appareille, entamant une longue traversée vers les eaux froides de la mer de Tozaz. Pendant que vous cinglez vers le nord, le capitaine Prarg vous donne quelques précisions sur les agissements de l'ennemi, et notamment sur les raids qui ont ravagé de nombreuses petites colonies Drakkarims le long des côtes du golfe de Konkor et de la baie de Shakoz. Au douzième jour du voyage, alors que vous croisez en vue de la côte dans les parages de l'embouchure du fleuve Lenag, vous apercevez l'un de ces établissements... ou du moins ce qu'il en reste : un amas de décombres noircis surmontés de panaches de fumée grise qui vont se perdre dans un ciel bientôt noir et déjà agité par des vents de tempête. Pendant presque toute la traversée, des vols de mouettes et d'autres oiseaux de mer ont suivi le sillage du navire, attirés par les reliefs de nourriture et autres déchets régulièrement rejetés à la mer par les sabords du navire. Mais à l'aube du treizième jour, alors que la frégate entre dans les eaux du golfe de Konkor, vous constatez à votre réveil que les cris familiers des oiseaux marins ont cessé et que leurs élégantes silhouettes blanches ont toutes disparu du ciel, comme si la gent ailée avait pris la fuite devant quelque danger imminent. Quelques heures plus tard, dans la journée, un vent de tempête surgit soudain de l'est et s'abat sur vous, changeant les eaux grises du golfe en un chaos liquide. Pendant tout le jour et une interminable nuit, l'équipage de la Brise de Mai doit livrer un combat sans merci contre les éléments déchaînés pour conserver le navire à flot. Ce n'est qu'au matin du quatorzième jour que la tempête s'apaise enfin, et que la vigie peut reprendre son poste au sommet du grand mât. « Terre droit devant ! » hurle le matelot, à peine installé dans le nid de pie. Sur le pont, tous les regards se tournent vers le nord pour découvrir une bande rocheuse glacée au milieu du grisâtre horizon hivernal. Amplifiant votre puissance visuelle, vous parvenez à distinguer, dans la partie ouest de l'île, quelques bâtiments aux toits d'ardoise groupés au pied d'une tour de pierre fortifiée.

- C'est Fort Azgad, annonce le capitaine Prarg d'une voix soulagée. Finalement, nous y sommes arrivés...

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