Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Juillet 2015
La main tendue vers le visage du soldat, vous murmurez rapidement la formule du sortilège de Contrôle Mental. Il ouvre la bouche pour crier mais aucun son ne sort de ses lèvres. Les bras ballants, il vous fixe d'un œil vide de toute expression, entièrement soumis à votre volonté. Vous lui ordonnez silencieusement de rentrer dans la cabane et de refermer la porte derrière lui et, pendant qu'il s'exécute, vous enfourchez son cheval et filez au galop vers les bois. Sans quitter le couvert des arbres, vous décrivez un large arc de cercle afin de contourner le camp eldenorien par le sud. Durant votre chevauchée, vous découvrez les objets suivants dans les fontes et la couverture roulée fixées à la selle de votre monture d'emprunt :
1 Épée - 1 Rouleau de corde - 1 Briquet à silex - I Couverture - 1 Arc - I Carquois garni de 5 flèches
- 12 Lunes d'Argent (d'une valeur de 3 Pièces d'Or)
- 1 Longue-vue.
Si vous désirez conserver l'un ou plusieurs de ces objets, n'oubliez pas de modifier en conséquence votre Feuille d'Aventure. Peu avant le coucher du soleil, vous émergez de la forêt et vous rencontrez un carrefour de trois routes où se dresse un panneau de bois portant les indications suivantes: Nord - Chod - 400 km ; Ouest - Holona - 80 km : Sud - Tenzha - 30 km. Pressé de quitter au plus vite le territoire hostile d'Eldenor, vous consultez rapidement votre carte et vous décidez de prendre la route qui mène en Slovie, vers la ville-frontière de Tenzha. Tandis que vous chevauchez vers le sud, à moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, votre estomac affamé vous impose de prendre un Repas ou de perdre 3 points d'endurance.