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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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202

Une rumeur de cris sourds vous tire brutalement du sommeil au petit matin. Vous vous ébrouez et vous avancez sans bruit jusqu'à la lisière du sous-bois où, dissimulé derrière la végétation, vous voyez une forte unité de gardes de Duadon longer les berges de la rivière, probablement à la recherche de votre Cadavre. Un gros sergent au visage de brute empoigne un mendiant efflanqué par le col, le soulève du sol et le secoue comme un prunier en l'abreuvant d'un tombereau de questions, de postillons et d'insultes pour l'inciter à se confier à lui. terrorisé, le malheureux pointe un doigt tremblant vers le bois où vous êtes caché. La vilaine trogne du soudard se fend d'un sourire torve et, en guise de récompense, il dégaine son poignard et ouvre le ventre du miséreux.

-Fouillez-moi ce maudit bois ! braille l'abject individu à ses hommes en essuyant sa lame ensanglantée sur les hardes de sa victime. C'est là qu'ce foutu rebelle est planqué !

Sans perdre une seconde, vous vous enfoncez dans l'épaisseur du sous-bois, que les brodequins cloutés d'un rang de soldats disciplinés ne tarde pas à ravager. Vous gardez votre sang-froid et, déployant à l'instant propice vos pouvoirs de camouflage, vous parvenez sans peine à vous faufiler entre eux pour revenir vers la route qui longe la rivière où ils ont laissé leurs montures. D'une vigoureuse manchette du sommet de la nuque, vous réduisez au silence la sentinelle préposée à leur garde avant d'enfourcher le cheval le plus proche et de filer vers l'est au triple galop... Une fois à bonne distance de Duadon, vous «diminuez votre allure pour examiner le contenu des fontes de votre monture d'emprunt, pour découvrir les objets suivants :

1 Sac à dos - l Rouleau de corde - L'équivalent de 2 Repas - 1 Épée - 3 Couronnes d'Or - 1 Arc - 1 Carquois contenant 3 Flèches.

N'oubliez pas d'inscrire ces objets sur votre Feuille d'Aventure pour remplacer ceux qu'on vous a ravis à Duadon lors de votre capture. Vous poursuivez votre chevauchée sans vous attarder et vous arrivez, en vue des rives de la puissante Storn au milieu de l'après-midi. Vous profitez de l'abri d'une grange en ruine pour mettre pied à terre et observer une petite foule de marchands et de voyageurs qui attendent sur la berge l'arrivée du bac de Rhem. Vous notez aussi la fâcheuse présence de gardes eldenoriens qui, tout en collectant le prix du passage, contrôlent avec soin les passagers en attente pour s'assurer qu'aucun agent ennemi ou déserteur ne s'est glissé parmi eux. Un large chaland à fond plat approche bientôt de la rive, et l'agitation qui s'empare de la foule impatiente vous fait comprendre qu'il s'agit certainement du dernier passage de la journée.

Si vous décidez de tenter d'embarquer.

Si vous préférez essayer de franchir à la nage les quatre cents mètres de la largeur du fleuve pour atteindre Rhem.

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