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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Au-delà du fleuve Phœn, la route se creuse de profondes ornières et devient de plus en plus difficile. Par chance, il n'a guère plu au cours des semaines précédentes et le terrain reste assez praticable pour vous permettre de chevaucher à bonne allure. Aux environs de midi, vous avez déjà franchi près de cinquante kilomètres et croisé de nombreux chariots de paysans allant vendre leur récolte sur les marchés de Garthen qui, dès qu'ils reconnaissent les uniformes des cavaliers de votre escorte, vous dressent force gestes et saluts enthousiastes. Vous faites une brève halte dans un village et vous reprenez votre chevauchée dans un paysage de plaines monotones. Plus tard, vous traversez une large vallée où coule une rivière bordée de roseaux et de bosquets de saules, avant de vous enfoncer dans une longue chaîne de collines. Le soleil touche presque l'horizon lorsque vous voyez se dresser au bord de la route une petite chapelle dédiée à la déesse Ishir. A sa hauteur, un chemin bifurque vers le nord pour monter jusqu'à une grande bastide perchée dans les collines, un kilomètre plus loin. C'est le monastère de la Confrérie de Vader, un saint ordre voué au culte d'Ishir, vous explique Nathor. Ces bons frères ne nous refuseront pas l'hospitalité pour la nuit.

Le temps que votre petite troupe atteigne les portes du monastère, le soleil a disparu derrière les collines et l'obscurité commence à envahir le ciel. Un gros frère portier jovial et rubicond vous fait entrer en laissant vos hommes et vos montures aux bons soins d'une petite foule de moines empressés, vous vous faites conduire avec Nathor auprès du supérieur de l'ordre, qu'il connaît de longue date. Ce Vénérable vieillard, du nom de Rasbarin, vous fait Un accueil chaleureux, étreignant votre compagnon comme un fils et vous propose aimablement de passer la nuit au monastère. Vous partagez avec les moines un souper composé de plats simples, mais si sains et revigorants que vous regagnez tous les points d'endurance que vous avez pu perdre depuis le début de votre périple. Après quoi, Rasbarin vous invite à le suivre dans sa cellule pour déguster avec lui un flacon d'Aquas, une liqueur dont les bons frères détiennent jalousement le secret. Vous vous apprêtez à trinquer et vous levez votre verre empli d'un alcool ambré au parfum délicat, quand un cri déchirant résonne soudain dans la nuit !

Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Intuition.

Sinon.

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