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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Touchées dans leurs organes vitaux, les hideuses créatures s'écartent de vous en titubant. Puis, sous vos yeux horrifiés, les corps mutilés subissent une transformation aussi soudaine que répugnante. Leur abdomen implose dans un concert d'infects bruits de succion et ils ont à peine le temps de laisser échapper un bref râle d'agonie avant que leurs restes déjetés s'effondrent sur le sol pour tomber en poussière ! Rengainant votre arme, vous vous tournez vers le passage qu'ils gardaient quand vous êtes arrivé dans la pièce, pour découvrir qu'il est maintenant fermé par une porte opaque de cristal vert. Au centre de la surface lisse de cette porte se trouve un palastre, un boîtier de métal gravé de motifs complexes qui recouvre une serrure d'un modèle antique dont le mécanisme, pensez-vous, est commandé par l'énergie psychique. Les symboles tourmentés du palastre forment un rébus dont la solution est un nombre à deux chiffres. En projetant, grâce à vos pouvoirs psychiques, l'image de ce nombre sur la serrure, vous déclencherez son mécanisme et la porte s'ouvrira. Le premier des deux chiffres est égal au nombre d'îles qui émergent dans un rayon de cent cinquante kilomètres au large de Xaagon. Le second chiffre est égal au nombre de cités et de localités qui se trouvent dans la chaîne des crêtes de Shegtar. Consultez votre carte pour déterminer le nombre à deux chiffres qui vous permettra d'ouvrir la porte.

Choisissez le numéro solution de l'énigme :

18

20

22

Si vous tombez sur un numéro visiblement incorrect ou si vous ne parvenez pas à résoudre l'énigme.

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