Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Juillet 2015
A peine avez-vous mis pied à terre que le gros borgne et ses sbires vous empoignent et vous font agenouiller de force. Après vous avoir lié les mains dans le dos, ils vous dépouillent en ricanant de vos Armes, de votre Bourse, de votre sac à dos et de votre Cape (rayez le tout de votre Feuille d'Aventure). Poursuivant leur fouille, ils vous arrachent vos Objets Spéciaux et, sur un ordre du sergent, les entassent un peu à l'écart.
- Tout c'fourbi pue la magie à plein nez ! grasseye-t-il en les examinant d'un œil méfiant. On embarque tout l'reste, mais ça, j'aime autant l'laisser à ces satanés Druides...
Il s'interrompt en voyant arriver le Cénérien au bâton et un officier de haut rang au visage buriné. Le Druide se plante devant vous, vous dévisage un instant et éclate d'un rire hystérique.
- Hin ! Hin ! Hin ! Mais n'est-ce pas là notre vieil ami Loup Solitaire? Ah, Grand Maître, il y a si longtemps que nous espérions vous recevoir. Mais n'ayez crainte, vous allez bénéficier d'un accueil digne de votre rang et de vos... hin ! hin !... si grands mérites...
Puis il se penche sur vos objets magiques et les détaille avec un mélange d'effroi et de fascination, avant de reculer en sentant son Bâton de Pouvoir crépiter dangereusement.
-Hum... Je vous confie ces... choses, colonel Morghon, dit-il à l'officier. Nous les examinerons plus tard. Je vais me faire un plaisir de conduire notre hôte à ses appartements... Hin ! Hin ! Hin ! Pendant que l'officier s'exécute et fait ranger vos précieuses possessions dans un grossier sac de toile, le Druide fait un signe aux soldats qui vous soulèvent comme un vulgaire paquet et vous jettent sans ménagement à l'arrière d'un chariot bâché. Le Cénerien prend place à côté du cocher, un fouet claque et son odieux ricanement est bientôt couvert par les grincements de l'attelage et le martellement sonore des sabots des chevaux lancés au grand galop à travers les rues sombres de Duadon. Au terme d'une course rapide et chaotique, le chariot s'engouffre sous la monumentale arche d'entrée de SkullTor, la citadelle séculaire des anciens seigneurs de Duadon et dévale une rampe de pierre pour s'immobiliser en grinçant dans la cour souterraine d'une sinistre prison aménagée dans les caves du donjon. Sous l'œil gourmand du Druide, de nouveaux gardes vous extirpent sans douceur du fourgon et, en guise de bienvenue, vous offrent une copieuse ration de coups de botte et de gourdin qui vous font perdre 3 points d'endurance. Puis ils vous traînent à demi inconscient le long d'un dédale de couloirs sombres avant de vous précipiter au fond d'un infect cul-de-basse-fosse grouillant de vermine.