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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le temps que vous atteigniez la base du temple, la tempête s'est déchaînée et le vent siffle à vos oreilles. Des rafales de sable chaud vous frappent de plein fouet et vous êtes obligé de marcher courbé presque à l'horizontale pour ne pas tomber. De minute en minute, la tempête redouble de violence. Si vous ne trouvez pas un abri dans l'heure qui suit, vous allez périr dans la tourmente. Un escalier à parapet monte du niveau le plus bas du temple au portail de la tour. Vous grimpez les nombreuses marches à quatre pattes pour vous protéger derrière le parapet et, avant de vous engager vers le dernier étage, vous marquez un temps d'arrêt pour vous assurer que votre adversaire n'est pas en embuscade dans les parages. Le portail est fermé, maintenant, et vous ne détectez la présence d'aucune créature vivante dans les environs. Vous dégainez cependant votre arme, prêt à faire face à une attaque surprise. Le portail est recouvert d'une épaisse plaque d'acier, et vous percevez des vibrations magiques aux alentours du seuil. Vous craignez que l'entrée ne soit protégée par un piège magique mais, en concentrant vos pouvoirs psychiques, vous comprenez que Loup Enragé a créé une illusion de danger pour vous retarder, espérant que la tempête fera le reste. Vous examinez la porte plus attentivement. Dans la pierre polie de la voûte, une inscription est gravée, surmontant deux carrés de pierre rouge rubis. Votre intuition vous informe qu'il s'agit du verrou, et qu'en appuyant un certain nombre de fois sur chacun des carrés, vous déclencherez l'ouverture de la porte. Vous effleurez délicatement les deux carrés pour recueillir les vibrations révélatrices du code. En vous concentrant, vous parvenez à le déchiffrer en quelques minutes : le premier nombre correspond au nombre de points d'ENDURANCE minimum dont un Grand Maître Kaï doit disposer pour recourir à la Grande Discipline du Foudroiement Psychique, et le second au nombre de villages qui jalonnent la route entre Holmgard et Ragadorn. Pour trouver ces nombres, vous pouvez consulter la carte (ci-dessous) et les règles du jeu.

Si votre solution est :

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Si vous n'y parvenez pas.

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