Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Juillet 2015
Immobile et silencieux, vous concentrez votre pouvoir psychique sur la serrure, déterminé à débloquer son mécanisme par la seule force de votre esprit. Au bout d'un temps qui vous semble interminable, votre patience est récompensée par un claquement sonore, et vous voyez avec soulagement la porte s'entrebâiller doucement. Poussant avec précaution son lourd battant verglacé, vous découvrez une sombre coursive déserte. Avant de quitter la cellule, vous faites à nouveau appel à votre Grande Maîtrise du Nexus pour essayer de localiser vos armes et votre équipement. Bien qu'ils se trouvent très loin, vous parvenez à les détecter et, vous laissant guider vers eux par votre pouvoir, vous vous glissez dans la coursive. Le sinueux passage verglacé vous entraîne dans les entrailles de l'immense vaisseau. Vous traversez un labyrinthe de cales vides aux parois renforcées de poutrelles de cristal et de chambres aux plafonds surbaissés qui, en dépit de l'atmosphère glaciale, sont imprégnées d'une odeur de mort et de pourriture. Vos recherches aboutissent devant une imposante porte grise gardée par deux morts vivants Drakkarims armés de lances. Le bruit et les mouvements du navire ont désormais cessé et tous vos sens vous indiquent que la traversée a pris fin. Tapi derrière une cloison de cristal courbe, vous surveillez les gardes en réfléchissant au meilleur moyen de vous en débarrasser.
Si vous décidez de les attaquer à mains nues.
Si vous préférez les éliminer en faisant appel à votre maîtrise des Grandes Disciplines Psychiques.