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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Incapable de résister au désir de vous approprier la clef, vous empoignez votre arme et vous l'abattez sur le dôme de verre. Sous le choc, il éclate en mille morceaux, laissant échapper une bouffée d'énergie crépitante qui se dissipe en quelques secondes. Vous rengainez votre arme et saisissez la clef en prenant garde de ne pas toucher le socle sur lequel elle repose. (Sur votre Feuille d'Aventure, inscrivez la Clef d'Onyx dans la case des Objets Spéciaux que vous transportez dans la poche de votre tunique.) Après quoi, vous enfoncez la clef dans la serrure de la porte et vous découvrez qu'elle s'y adapte parfaitement. Sans hésiter, vous la faites tourner, persuadé que la porte va s'ouvrir et vous révéler ce qui se trouve derrière...

Utilisez la Table de Hasard.

Si vous obtenez de 0 à 6.

Si le chiffre obtenu est supérieur ou égal à 7.

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