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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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- Viens, Grand Maître, tu vas rentrer chez toi, vous dit Alyss en vous prenant par la main.

Elle vous entraîne au centre de la salle de banquet, juste en face de la grande cheminée.

- Mais nous devons d'abord faire des préparatifs pour ton voyage, poursuit-elle.

Elle vous ordonne de recourir à votre Grande Discipline de l'Écran Psychique pour dissimuler votre aura bénéfique. Une fois que vous vous êtes exécuté, Alyss caresse du bout des doigts l'Amulette que vous portez au cou, l'air satisfaite :

- Parfait, parfait, murmure-t-elle. Cette babiole te protégera.

Elle sort ensuite un morceau de craie de sa poche et entreprend de dessiner un pentacle sur le sol de la pièce. Alors qu'elle l'a à moitié tracé, une vive agitation s'empare brusquement d'elle.

- Vite, vite, faut qu'j'me dépêche, grommelle-t-elle. Tout à coup, les flammes du feu de cheminée redoublent d'intensité. Elles s'allongent et se mettent à bouillonner en changeant lentement de couleur.

- Ça ne sert à rien ! s'écrie Alyss, réprimant des larmes de rage et de frustration.

D'un geste vif, elle jette sa craie dans les flammes, se lève d'un bond et se précipite à vos côtés.

- Trop tard, crie-t-elle d'une voix presque couverte par le crépitement surnaturel du feu, Naar est en train d'appeler son champion !

Utilisez la Table de Hasard. Si le résultat obtenu est:

Inférieur ou égal à 4

Supérieur à 4

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