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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous empoignez votre arc et décochez une flèche sur la plus proche des trois créatures. Votre trait file droit sur sa cible, mais il la traverse et poursuit sa course pour finalement se fracasser contre un mur. La créature émet alors un bruit des plus curieux, une sorte de hululement dont vous pensez qu'il pourrait fort bien être l'expression d'un ricanement moqueur. Puis elle tire des plis noirs de sa robe moisie un bâton d'argent qu'elle braque dans votre direction. Vous avez le réflexe de vous jeter au sol à l'instant même où une boule d'énergie fuse de l'extrémité de l'arme ensorcelée, dans le but avoué de vous arracher la tête ! Dans un sifflement strident, le projectile ardent passe au-dessus de vous avant de s'écraser contre un pilier de cristal. L'explosion violente projette à la ronde une nuée d'éclats tranchants qui vous criblent le dos et vous font perdre 2 points d'ENDURANCE. Vous vous relevez d'un bond et tentez de prendre la fuite, mais les deux autres créatures vous barrent la route, vous obligeant à les affronter toutes les trois dans un furieux corps à corps.

3 KHERBALAS HABILETÉ: 56 ENDURANCE: 54

Les Kherbalas sont insensibles aux effets de la Puissance Psychique et de la Grande Discipline du Foudroiement Psychique.

Vous pouvez fuir ce combat au terme de quatre Assauts.

Si vous êtes vainqueur.

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