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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous expédiez le peloton de gardes et leur sergent ventripotent avec une adresse si foudroyante que la masse des fantassins eldenoriens qui vous entoure s'écarte, emplie d'une crainte respectueuse. Vous en profitez pour faire volter votre cheval et le lancer au galop sur la route en obligeant les soldats à s'écarter devant vous. Mais votre monture s'écroule, les flancs percés d'une dizaine de flèches. Jeté à terre, vous êtes aussitôt maîtrisé par la foule excitée des soldats qui vous dépouillent de vos armes et de toutes vos possessions, non sans déposer à l'écart vos Objets Spéciaux qui leur inspirent manifestement un effroi superstitieux. Quelques minutes plus tard, le Druide au bâton d'argent arrive à bord d'un chariot bâché, flanqué d'un officier de haut rang.

- Mais nous avons un visiteur de marque, Loup Solitaire en personne ! jubile le grimaçant personnage.

Puis il se tourne vers l'officier qui l'accompagne et lui lance en pointant son bâton vers vos Objets Spéciaux :

- Rapportez donc ces babioles à la citadelle, colonel Morghon. Je me charge de conduire notre invité à ses appartements.

Pendant que l'officier s'exécute et fait ranger vos précieuses possessions dans un grossier sac de toile, le Druide fait un signe aux soldats qui vous soulèvent comme un vulgaire paquet et vous jettent sans ménagement à l'arrière du chariot. Le Cénerien prend place à côté du cocher, un fouet claque, et son odieux ricanement est bientôt couvert par les grincements de l'attelage et le martèlement sonore des sabots des chevaux lancés au grand galop à travers les rues sombres de Duadon. Au terme d'une course rapide et chaotique, le chariot s'engouffre sous la monumentale arche d'entrée de SkullTor, la séculaire citadelle des anciens seigneurs de Duadon et dévale une rampe de pierre pour s'immobiliser en grinçant dans la cour souterraine d'une sinistre prison aménagée dans les caves du donjon. Sous l'œil gourmand du Druide, de nouveaux gardes vous extirpent sans douceur du fourgon et, en guise de bienvenue, vous offrent une copieuse ration de coups de botte et de gourdin qui vous soulage de 3 points d'endurance. Puis ils vous traînent à demi inconscient le long d'un dédale de couloirs sombres avant de vous précipiter au fond d'un infect cul-de-basse-fosse grouillant de vermine.

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