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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous examinez la tour pendant deux bonnes heures. Vous découvrez ainsi qu'un champ d'énergie invisible entoure le mur, renforçant encore l'efficacité des profondes douves. Ce champ énergétique ne se dissipe que lorsque le portail s'ouvre et que le pont-levis s'abat pour permettre l'arrivée ou le départ de Guerriers en armure ainsi que le passage d'étranges wagons sans chevaux qui flottent à un mètre au-dessus du sol. La majeure partie du temps, le portail reste fermé. Vous remarquez que le maigre trafic de Guerriers et de wagonnets se fait le long d'une seule avenue, l'unique route menant à la tour qui soit exempte de gravats. Peu à peu, un plan audacieux se dessine dans votre esprit. Il y a deux moyens de s'introduire dans la tour: tendre une embuscade à un des Guerriers, le dépouiller de son armure et se déguiser avec, ou sauter à bord d'un des wagonnets qui franchissent les douves.

Choisissez-vous la première solution

ou la seconde ?

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