Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Juillet 2015
Les deux reptiles, qui ont épuisé leur stock de flèches, tirent frénétiquement sur la chaîne pour faire descendre le chaudron et vous vous rendez compte qu'ils n'en ont que pour quelques minutes avant d'arriver à leurs fins. Désireux de leur échapper au plus vite, vous examinez le portail en cherchant un moyen de l'ouvrir. A gauche de la voûte d'entrée du tunnel, vous découvrez deux carrés de pierre dure rouge rubis, séparés par une petite fente. Ils sont de la même taille et disposés de la même façon que ceux que vous aviez vus à l'entrée du temple d'Avaros, vous devinez donc qu'ils recèlent eux aussi le mécanisme d'ouverture du portail. Si vous appuyez un nombre de fois déterminé sur chaque carré, vous déclencherez le mécanisme et le portail s'ouvrira. Vous effleurez légèrement les carrés du bout des doigts pour percevoir les vibrations qui vous permettront de déchiffrer les codes secrets. Il vous suffit de quelques secondes pour établir que le premier code correspond au nombre d'îles situées au sud de l'île Kirlundin de Hemd, et le second au nombre de villages qui jalonnent la grand-route entre Toran et Anskaven. Pour découvrir ces nombres, consultez la carte.
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