Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Juillet 2015
De longues heures s'écoulent avant que la tempête se calme suffisamment pour vous permettre de quitter votre abri improvisé et de reprendre votre expédition solitaire vers Xaagon. Parvenu à l'extrémité du défilé, vous faites halte en découvrant, loin en contrebas, les murs de la ténébreuse cité du Seigneur de la Mort. Jadis, il y a plusieurs millénaires, cette vaste métropole était le siège d'une brillante civilisation. Mais, aujourd'hui, les majestueux palais et temples de cristal de Xaagon n'abritent plus que le Seigneur de la Mort et ses hordes de démons. De la neige jusqu'aux genoux, vous poursuivez votre route, descendant vers la plaine côtière où s'élèvent les hautes murailles de la ville. Au centre de la cité se dresse une Tour de Cristal d'une taille sidérante. Elle a la forme d'une spirale et semble fouailler les cieux tumultueux tel un immense doigt accusateur. Sa pointe sommitale, qui attire la foudre des nuées d'orage, luit d'un éclat pourpre qui jette une lueur sinistre sur le morne paysage, tel un fanal infernal balayant de ses rayons sanglants l'étendue morte d'une mer de glace. En approchant des remparts de Xaagon. vous repérez deux passages par lesquels vous pourriez entrer dans la cité : une brèche ouverte dans le mur sud du côté de la mer et, dans le mur ouest, un vaste portail fracassé. Ni l'un ni l'autre de ces deux passages ne semblent gardés.
Si vous voulez entrer dans Xaagon par la brèche dans le mur sud.