Lecture des livres dont vous êtes le héros
11 Juillet 2015
Bien qu'il vous soit impossible de fermer l'œil, le fait qu'aucune tempête ne vienne troubler cette nuit vous procure un peu de réconfort. Vous quittez le bosquet aux premières lueurs de l'aube et longez le torrent jusqu'à un méandre où le flot peu profond autorise le passage d'un cheval. Vous franchissez la rivière à cet endroit avant de décrire une boucle pour regagner la piste près de deux kilomètres au-delà du camp des Vakovariens. Devant vous, la route descend à présent vers les décombres carbonisés des chaumières de Vorn, autour d'une jetée de pierre grise. Voyant que les ruines du village grouillent de bandits vakovariens et soucieux d'échapper aux regards d'éventuelles sentinelles, vous préférez vous écarter à nouveau de la piste et disparaître avec votre monture dans un petit bois de pins. Vous y attachez votre cheval et rassemblez à son intention une petite provision d'herbe et de racines avant de le quitter pour aller explorer le village. Vous parvenez aisément à franchir sans vous faire voir les quelques centaines de mètres qui vous en séparent et, dissimulé au premier étage d'une auberge à la lisière du village, vous épiez les faits et gestes des Vakovariens. Ces derniers pillent les décombres de chaque chaumière et transportent leur butin à bord d'un bateau de pêche amarré le long de la jetée. Vous concentrez votre regard sur ce bateau quand votre attention est distraite par les aboiements d'un chien.