Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Juillet 2015
Le grand portail se referme derrière le wagon-glisseur. Le peu de bruit que fait cette lourde masse de fer en fendant le vent puissant vous étonne : à peine un chuintement dans la bise. Vous restez caché jusqu'à ce que le wagon s'immobilise et vous jetez alors un coup d'œil au-dehors par la vitre. Une immense halle, entièrement construite en acier, verre, argent et métal, s'ouvre devant vous. De fortes poutres s'élancent en s'arc-boutant au-dessus de votre tête, supportant les nombreux étages de cet étonnant édifice dont l'architecture vous est étrangère. Les lieux sont quasi déserts ; vous comptez une demi-douzaine de guerriers armés, et encore devez-vous recourir à votre capacité de vision rapprochée pour identifier certains d'entre eux, tellement ils sont loin. L'arrivée du wagonnet sans chauffeur, qui s'est rangé de lui-même à un ponton métallique, n'a éveillé l'attention de personne. La voie étant libre, vous vous mettez aussitôt à la recherche des empreintes de votre ennemi. Comme vous vous y attendiez, vous retrouvez sa trace auprès du portail. En la suivant, vous passez sous une voûte et vous débouchez dans une pièce aux murs tapissés d'acier qui présente deux issues, l'une sur la gauche et l'autre sur la droite. La piste de Loup Enragé s'embrouille à cet endroit-là, aussi êtes-vous incapable de distinguer la direction qu'il a prise.
Voulez-vous tenter votre chance par la sortie qui se trouve à gauche