Lecture des livres dont vous êtes le héros
10 Juillet 2015
Le gros pochard a du mal à en croire ses yeux lorsqu'il vous voit porter la main à votre bourse et déposer 10 Pièces d'Or dans sa paume crasseuse. « Puissent les d... dieux baiser vos bottes, Monzeigneur ! bafouille-t-il en faisant disparaître les pièces étincelantes au fond de sa poche. Si c'est la Sauge Cro... Crochue que... que vous jerchez, faut que... que vous preniez l'Passage des Ta... Tavernes, là... là-bas», vous explique-t-il en pointant un doigt vers la rue orientée à l'est. Salué par le rire joyeux de l'ivrogne, vous lancez Rôdeur au petit galop dans cette ruelle nauséabonde. Fixées sur les façades des bâtiments qui la bordent, des torches imbibées d'huile illuminent les enseignes grossièrement peintes des marchands de vin et d'autres enseignes qui représentent ici une hache de guerre ensanglantée, là un cheval ailé ou un crâne fracassé sur fond de soleil levant... Cependant, aucune ne ressemble de près ou de loin à une sauge crochue, et vous commencez à vous demander si vous ne vous êtes pas fait rouler, lorsqu'une rumeur de voix avinées venant d'un édifice à deux étages, au bout de la rue, vous parvient aux oreilles. Les portes de chêne grandes ouvertes laissent filtrer dans la pénombre humide de la nuit une lueur orangée propre à attirer le passant solitaire dans la chaleur et le brouhaha de la salle enfumée. Bien que le bouge ne soit orné d'aucune enseigne, votre instinct Kaï vous susurre que vous avez trouvé l'auberge de la Sauge Crochue. Vous voyant arriver, un garçon d'écurie au teint bilieux émerge d'une cabane de bois qui s'appuie au flanc de la taverne. Moyennant 1 Pièce d'Or (rayez-la de votre Feuille d'Aventure), il prend votre monture en charge et vous indique l'entrée de la taverne.