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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Arrivé au bout du corridor des hublots, vous rencontrez une volée de marches de fer qui montent jusqu'à une lourde porte cerclée de cuivre. Cette porte, visiblement récente, est verrouillée au moyen d'une serrure à combinaison dont la facture trahit au premier coup d'œil l'origine Drakkarim. Son dispositif est formé de trois parties saillantes, elles-mêmes divisées en quatre cases de dimension égale. Chaque case, à l'exception d'une seule, est gravée d'un chiffre. Ce n'est pas la première fois que vous vous retrouvez confronté à ce type de serrure. Pour la débloquer et ouvrir la porte, vous devez tapoter la case vierge d'un nombre de coups égal au chiffre manquant.

Examinez avec soin les trois grilles de chiffres ci-dessus. Lorsque vous penserez avoir découvert la clef de l'énigme, choisissez le numéro du chiffre manquant :

8

9

10

Si votre réponse se révèle incorrecte, ou si vous ne parvenez pas à résoudre cette énigme.

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