Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Août 2015
Oriah retourne se reposer dans sa cabine, tandis que vous vous efforcez de soigner les marins blessés. A votre grande surprise, ils se rétablissent à une vitesse remarquable, ce qui vous vaut une réputation de faiseur de miracles. En votre for intérieur cependant, vous pensez que la Pierre de Lune est la vraie responsable de leur guérison. Peu avant la tombée du jour, le bateau accoste à cap Kabar. Laissant les commandes à Paoll, Rakar descend à quai et part à la recherche de son ami constructeur de bateaux, Kimpil. Quelques instants plus tard, il revient en compagnie d'un vieil homme au visage buriné, et tous deux entreprennent d'examiner la coque.
- Il y en a pour un mois de travail, explique Rakar à son retour à bord. Kimpil dit que la quille est abîmée et qu'il faut mettre le bateau en cale sèche. Vous ne pouvez pas attendre que la réparation soit faite ; quant à Oriah, elle ne veut pas s'attarder ici car elle craint que cap Kabar soit le premier endroit où Sesketera la cherche, lorsqu'il apprendra la mort de son frère. Elle a des amis de toute confiance à Bisutan et vous propose de vous y rendre avec elle, convaincue que ceux-ci pourront également vous aider à gagner Elzian. En plus d'Oriah, vous acceptez d'emmener les trois marins survivants, Ernan, Slaï et Oswin. Ernan est déjà venu à cap Kabar et il sait comment rejoindre Bisutan. Il connaît aussi une écurie de l'autre côté de la ville où vous pourrez acheter des chevaux. Vous décidez d'y aller. Avant de vous séparer de Rakar et de ses hommes, vous partagez un dernier repas avec eux (à moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre un Repas maintenant sans quoi vous perdez 3 points d'endurance).