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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous collez l'oreille contre le fer froid du battant de la porte et vous percevez une espèce de glouglou. Vous ne détectez aucun autre son et vos sens Kaï vous confirment qu'il n'y a personne dans la pièce, aussi ouvrez-vous la porte avec précaution pour vous glisser à l'intérieur. La chambre dans laquelle vous pénétrez est un laboratoire d'alchimiste. Ses nombreux établis sont couverts de flacons, cornues et autres récipients aux formes bizarres reliés entre eux par un inextricable réseau de tubes de verre, tandis que des réchauds brûlent sous des coupes dans lesquelles bouillonnent des liquides colorés et fumants, saturant l'atmosphère d'une âcre puanteur chimique. Votre regard est attiré par des rangées d'étagères couvertes de centaines de flacons et de bocaux soigneusement étiquetés et remplis de poudres, de granules, de liquides et de cristaux. Vous passez rapidement en revue ces récipients et vous reconnaissez quatre potions qui vous sont familières :

Poudre d'Épine de Gibet (somnifère - 1 dose = 1 à 2 heures de sommeil)

Teinture de Chiendent des Tombes (poison mortel par voie buccale)

Mokradon (une cécité irréversible chez l'être humain)

Volzoc (violentes hallucinations)

Si vous désirez emporter une ou plusieurs de ces potions, inscrivez-les sur votre Feuille d'Aventure dans la liste des objets contenus dans votre sac à dos.

En quittant le laboratoire, vous pouvez aller examiner la porte qui se trouve juste en face.

Si vous préférez reprendre votre progression le long du corridor.

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