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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous rejoignez une piste qui traverse la jungle à environ trois kilomètres du village. Vous cheminez toute la nuit sans vous accorder le moindre répit afin de mettre le maximum de distance entre vous et les indigènes hostiles. Peu avant l'aube, vous atteignez le sommet d'une crête boisée et vous apercevez le port de Masama au loin, au bord d'une large rivière où naviguent de nombreux navires marchands et des bateaux de pêche. Comme vous gagnez les abords de la ville, vos vêtements maculés de boue et dépenaillés attirent l'attention des gamins des environs qui vous suivent bientôt en vous abreuvant de quolibets. Il est vrai que vous avez besoin d'un bon bain, aussi gagnez-vous les berges de la rivière pour faire votre toilette. Ce faisant, vous remarquez que les deux moitiés de la ville sont reliées entre elles par une série de ponts de bois. La rive opposée de la rivière abrite le quartier des affaires. Là s'alignent les appontements et les entrepôts, masqués par la forêt de mâts des navires à quai. Le Lutin des Mers devait rallier ce port et, bien que vous ne l'aperceviez pas parmi la multitude de vaisseaux amarrés, vous décidez de visiter la ville à la recherche de Radyard et de son équipage. Vous traversez la rivière et le pont débouche sur une vaste place bordée de commerces, de halles et d'auberges. Vous vous frayez un passage parmi la foule bigarrée des marins venant de tous les horizons et, tandis que vous observez les abords grouillant d'activité, vous décidez de l'endroit où porter vos recherches.

Si vous allez au grand magasin de Ljama.

Si vous visitez les grands entrepôts de Masama.

Si vous tentez votre chance à l'auberge des Libres Marchands.

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