Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Août 2015
Vous longez la côte, en gardant en vue les eaux du golfe des Serpents pour estimer votre progression. La jungle luxuriante qui borde la plage grouille de vie mais vous ne repérez aucun signe de présence humaine et après votre rencontre avec la tribu de Dlash-da-Ralzuha, vous estimez que c'est mieux ainsi. Vous passez votre première nuit sur la plage avant de partir dans les terres le lendemain. Le temps est clément, le gibier et les cours d'eau sont abondants, ce qui facilite votre progression. Le quatrième jour, vous retrouvez un ancien sentier qui serpente entre les collines et qui en rejoint un autre, plus récent. Vos talents de pisteur vous révèlent des traces de pas humains mais votre enthousiasme retombe quand vous comprenez qu'elles ont plus de six mois. Le sentier monte progressivement dans les collines et, après quelques heures de marche, vous n'apercevez plus les eaux du golfe. A la tombée de la nuit, une pluie diluvienne se met à tomber et, en moins d'une heure, le sentier se transforme en un torrent de boue. Vous ne pouvez plus continuer, il vous faut absolument trouver un abri pour la nuit. Vos talents de pisteur vous conduisent aux abords d'une grotte mais, en entrant, vous constatez que vous n'êtes pas le seul à y avoir trouvé refuge. Des yeux d'ambre étincellent au fond de la caverne et un grognement sourd s'élève, assez puissant pour couvrir les bruits du déluge au-dehors. Votre instinct vous apprend qu'il y a deux créatures tapies au fond de la grotte. Elles sont affamées et effrayées donc, potentiellement dangereuses.
Si vous maîtrisez la Grande Discipline du Contrôle Animal et si vous désirez y recourir.
Si vous maîtrisez la Grande Discipline du Foudroiement Psychique et si vous voulez y faire appel.
Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Art des Bardes et si vous désirez l'utiliser.
Si vous ne possédez pas ces Grandes Disciplines ou si vous ne voulez pas les employer.