Lecture des livres dont vous êtes le héros
22 Août 2015
Le lendemain peu avant l'aube, le Seigneur Zinair vient vous réveiller et vous aide à réparer votre équipement. Vous quittez bientôt le Consulat pour chevaucher à travers la ville endormie jusqu'au port. Un bateau de pêche d'apparence banale attend de prendre la mer. Son équipage est entièrement composé du personnel de l'ambassade et le bateau s'éloigne des côtes de Suhn, voguant vers le sud comme s'il partait pour une campagne de pêche dans les eaux poissonneuses de la péninsule d'Azanam. Bientôt, la côte disparaît à l'horizon et le bateau fait halte. Un petit canot à voile est mis à la mer. Vous y prenez place, Zinair vous demande de sortir la Pierre de Lune et vous défaites les liens qui ferment le sac pour tenir le précieux objet au creux de vos paumes jointes. Aussitôt, une brise surnaturelle se lève, vous emportant vers l'écran de brumes qui baigne la mer des Songes.
Utilisez la Table de Hasard.