Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Août 2015
Un gros morceau de roc s'abat à quelques centimètres de vos pieds et défonce le bordé, ouvrant un trou béant dans le fond du canot par lequel fuse un véritable geyser qui vous trempe de la tête aux pieds en quelques secondes ! Vous vous efforcez de colmater la brèche en la bourrant de toile quand vous vous effondrez à demi assommé, touché à la tête par un autre projectile qui vous entaille le cuir chevelu : vous perdez 2 points d'ENDURANCE. Vous voyant en si fâcheuse posture, les Eldenoriens poussent une clameur triomphale, mais avant qu'ils aient pu ajuster leurs tirs pour vous achever, le courant entraîne votre esquif désemparé sous l'arche centrale du pont, vous soustrayant un moment à leur vue. Ils se ruent-vers l'autre parapet pour vous voir réapparaître en aval, faisant résonner le tablier du martellement de leurs lourdes bottes pendant que vous reprenez péniblement vos esprits. Lorsque vous émergez de l'autre côté de l'arche sous les projectiles, les quolibets et les rires des soudards, l'eau s'engouffre à une telle vitesse dans le canot que vous décidez de l'abandonner au plus vite. Braquant le gouvernail vers la rive gauche, vous dirigez tant bien que mal votre esquif en perdition vers un bosquet de saules dont le feuillage touffu surplombe le courant. A l'instant où la barque vient s'échouer entre les saules, vous bondissez avec souplesse dans les branches et vous disparaissez dans la végétation. Les Eldenoriens accourent rapidement pour fouiller le bateau et les alentours à votre recherche, mais sans succès. Tapi dans la végétation, vous les regardez hisser à grand peine le canot rempli d'eau sur la berge pour inventorier son maigre contenu, avant d'aller reprendre leur position sur le pont en grommelant, passablement dépités. Dès que la voie est libre, vous vous glissez hors du bosquet et vous décampez d'un bon pas en longeant la rivière vers l'aval. Ce n'est qu'après avoir laissé l'ennemi à près de dix kilomètres en arrière que vous vous résolvez à faire halte pour prendre quelques heures de repos bien méritées dans les branches d'un chêne centenaire. Avant de vous endormir, et à moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre un Repas ou perdre 3 points d'ENDURANCE.