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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le pont de La Perle du Sommerlund se fait le théâtre d'une activité bourdonnante tandis que l'équipage prépare le départ. Une fois toutes les voiles déroulées et tous les câbles d'amarrage remontés, vous sentez le navire tanguer doucement. Paoll le guide lentement vers la sortie du port, et dès les remparts franchis, le vent marin gonfle les voiles et La Perle du Sommerlund se met à filer à vive allure vers l'est. Durant six jours, vous traversez le golfe de Durenor sous un ciel clément, poussé par un fort vent arrière. Après une nuit de mouillage à Port-Bax, le voyage reprend, le long de la faille de Rymé puis dans les eaux turquoise de la mer de Kuri. Au matin du treizième jour, une île se dessine à l'horizon. Ses plages de sable blanc et sa végétation tropicale lui donnent un air inoffensif et accueillant, mais Rakar vous apprend que c'est une des fameuses îles Lakuri, dont les baies et les criques secrètes abritent depuis des siècles des pirates, le plus infâme d'entre eux étant le capitaine Khadro. Il y a six ans, votre maître Loup Solitaire a abattu le cruel boucanier, mais les îles Lakuri n'en sont pas moins demeurées un repaire de pirates et de renégats. Rakar scrute à la longue-vue les criques qui jalonnent la côte dentelée de l'île, avec d'autant plus de méfiance qu'il a failli perdre son navire dans ces eaux lors de son dernier voyage.

Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse.

Sinon.

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