Lecture des livres dont vous êtes le héros
23 Août 2015
Le Seigneur Rimoah vous souhaite une bonne nuit sur le pas de votre porte et il vous rappelle qu'il viendra vous chercher une heure avant l'aube. Vous allez vous coucher mais, absorbé par l'idée de votre quête, vous restez éveillé pendant près d'une heure. Une légère angoisse vous étreint à la pensée des dangers qui vous attendent mais, d'un autre côté, la scène que vous avez vécue ce soir et les sages paroles de Rimoah ne peuvent que vous inspirer. Vous venez à peine de vous endormir, semble-t-il, que des coups frappés à la porte vous réveillent en sursaut. Vous rassemblez vos armes et votre paquetage pour suivre Rimoah le long des couloirs éclairés de torches qui mènent à l'entrée de la tour.
Comme vous approchez de la porte principale, Rimoah désigne une pièce.
- Voici l'armurerie de la tour, Grand Maître, dit-il. Vous pouvez y prendre tout ce que vous jugerez bon avant d'embarquer.
Si vous acceptez l'offre de Rimoah.