Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Août 2015
Après être convenus qu'en votre absence, Delissa achèverait de régler toutes les dispositions qui doivent vous permettre de vous échapper de Duadon pour vous réfugier en lieu sûr, Hulsta embrasse tendrement son épouse et vous prenez congé en la gratifiant du plus galant baise main que vous êtes capable d'exécuter.
- Puisse Ishir vous protéger tous les deux, l'entendez-vous murmurer d'une voix brisée par l'émotion alors que vous descendez l'escalier pour sortir dans la cour.
Vous franchissez la porte de la cour pour vous retrouver dans une ruelle qui longe le mur de cette dernière, un des milliers de petits passages qui courent entre les artères principales de Duadon comme des vaisseaux capillaires autour des veines d'un corps. Il fait déjà presque nuit et, bien que ces venelles ne soient pas éclairées, Hulsta vous dirige sans l'ombre d'une hésitation à travers ce dédale apparemment inextricable de passages étroits et tortueux. Vous atteignez bientôt l'arrière d'une maison de deux étages où votre guide fait halte pour jeter un coup d'œil par-dessus le faîte du mur.
- C'est la boutique que je vous ai montrée sur le plan, chuchotte-t-il. J'y suis venu il y a trois mois pour m'assurer que l'endroit permettait toujours d'accéder à l'ancien souterrain. Ce qui est bien le cas. Sauf qu'entre-temps, un léger problème est apparu : l'échoppe a été rachetée par un nouveau propriétaire, un sellier qui est un partisan fanatique de Vandyan... Inutile de préciser que nous allons devoir nous faufiler dans la cave sans que ce fâcheux s'en doute !
Après s'être assuré que la voie est libre, Hulsta escalade sans bruit le mur et déverrouille la porte de derrière pour vous permettre de le rejoindre dans la cour. Aucune lumière ne brillant à l'intérieur du bâtiment et sa porte de derrière étant close, votre ami en déduit que son propriétaire a certainement déjà fermé boutique pour aller se coucher de bonne heure. Vous examinez la porte de plus près et constatez qu'elle n'est pas fermée par un gros verrou, mais par une serrure à mortaise des plus simples.
Utilisez la Table de Hasard. Si vous possédez un poignard ou un pic, ajoutez 1 au chiffre tiré. Si vous maîtrisez la Grande Discipline du Nexus, ajoutez-y 2.
Si le résultat obtenu est :