Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Août 2015
Vous sortez le livre de votre sac à dos et vous le feuilletez jusqu'à tomber sur deux pages qui ont changé à la fois de couleur et de texture : des lettres couleur de rouille occupent maintenant le centre de chaque page, bordées de runes noires. Une fois de plus, vous faites appel à votre Grande Discipline de l'Exploration pour déchiffrer le texte. Vous découvrirez qu'il y est question de Zantaz, le Seigneur de la Fosse, gardien de la porte du Feu du Dragon. Il est dit que Zantaz gouverne un « profond royaume de pierre, de fer, d'acier et de flammes » et que la première des nombreuses tâches que lui a confiées Naar consiste à forger des armes de pouvoir pour les champions du Dieu Sombre. Zantaz ne possède pas de nom secret. Ce que vous déchiffrez ensuite fait froid dans le dos : quiconque veut quitter le royaume de Zantaz doit d'abord « le vaincre en combat singulier et jeter son corps dans la fosse de Feu Sombre, d'où il renaîtra». A cette seule condition, la porte du Feu du Dragon s'ouvrira pour laisser sortir le vainqueur. Le nom de Zantaz vous est vaguement familier. Brusquement, vous vous rappelez où et quand vous l'avez entendu : c'était du temps où vous étiez jeune novice au monastère Kaï, lors d'un cours sur les Drakkarims... Zantaz était le nom du dieu guerrier que ces humanoïdes barbares adoraient. Un peu ébranlé par ces découvertes, vous refermez le Tome et vous le rangez dans votre sac à dos. Vous devinez que vous ne trouverez pas la Pierre de Lune dans cet univers souterrain et vous décidez d'en sortir au plus vite. Mais, pour cela, il faut d'abord trouver Zantaz et le battre en duel. Vous reprenez le boyau qui part de la caverne vide et vous le longez sur quelques centaines de mètres, avant de parvenir à un croisement avec un autre tunnel qui s'enfonce à gauche et à droite. Vous scrutez d'un œil prudent dans les deux directions et vous remarquez que, sur la droite, à une vingtaine de mètres, se dresse un porche ouvert. Vous ne percevez pas de présence vivante, mais l'obscurité vous empêche de voir ce qu'il y a derrière le porche. Sur le côté gauche, vous détectez que le tunnel finit en cul-de-sac.