Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Août 2015
Accompagné d'Oriah, vous rejoignez les marins, cachés dans les rochers à la lisière du plateau. Ernan vous raconte qu'en votre absence, ils ont vu les cavaliers passer devant la piste des collines et continuer par la route côtière sur plusieurs kilomètres. A peine quelques minutes avant votre arrivée, ces mêmes cavaliers sont repassés au galop dans le sens inverse, vers cap Cabar : apparemment, ils ont renoncé à vous poursuivre et décidé de regagner leur ville. Le danger maintenant écarté, vous et vos compagnons de voyage remontez en selle et quittez le plateau. Toute la nuit durant, vous chevauchez le long de la route côtière. Au petit matin, vous parvenez devant un poteau indicateur orienté vers le sud, sur lequel vous lisez : « Bir-Rabalou 240 km ». Passé le poteau, la route monte à travers un paysage d'arides collines. A l'est, vous apercevez parfois l'océan entre deux collines, tandis qu'à l'ouest, une lointaine chaîne de montagnes aux pics enneigés barre l'horizon. En début d'après-midi, vous atteignez la ville de Kilij, blottie dans un étroit défilé. Oriah et les marins sont fatigués, après cette longue nuit de voyage, et ils insistent pour faire halte. Vous gagnez tous ensemble la place du marché, grouillante de monde, et vous descendez de vos montures à côté d'un abreuvoir public où vos chevaux peuvent se désaltérer. Alentour, l'atmosphère est sympathique et détendue ; les gens s'interpellent et échangent diverses marchandises. Un jeune garçon vous propose de surveiller vos bêtes pendant que vous irez au marché. Grâce à vos talents Kaï, vous percevez qu'il est honnête et digne de confiance, et Oriah lui donne 1 pièce d'or. Les marins veulent aller au bazar pour y chercher des couvertures et des cordes avec lesquelles improviser des selles et des rênes pour les chevaux. Oriah est très intriguée par le monde qu'il y a sur la place et se demande qui a bien pu attirer une telle foule dans cette ville reculée. Vous aussi, vous êtes curieux, aussi décidez-vous de l'accompagner. Vous donnez rendez-vous aux marins dans une heure à l'abreuvoir et vous partez avec Oriah vers le centre de la place. Une découverte aussi choquante qu'imprévue vous y attend.