Lecture des livres dont vous êtes le héros
20 Août 2015
Vous chevauchez une heure durant sans oser vous arrêter, de crainte que le marchand d'esclaves n'ait lancé ses sbires à vos trousses. Bientôt, les collines cèdent place à un canyon très vaste, parcouru d'une rivière en son milieu. Tout danger semblant écarté, vous prenez le temps d'abreuver votre monture avant de continuer votre route vers le sud. Passé le canyon, la route traverse une plaine côtière vallonnée, à l'est du grand désert de Vassagonie qu'on nomme la mer Sèche. Vous contemplez ces silencieuses dunes jaunes qui s'étalent à l'infini sans offrir la moindre cachette, et l'angoisse vous étreint. Au crépuscule, vous êtes soulagé de voir que la route oblique vers l'est et passe non loin de l'océan. A la chaleur étouffante du jour succède un froid vif et mordant, aussi quittez-vous la piste pour chercher un abri le long de la côte accidentée. Vous finissez par trouver une grotte bien sèche, idéale pour installer le camp. Autour d'un feu de brindilles et de quelques succulents crabes rôtis, vous évoquez le sort d'Oriah avec vos compagnons. Vous avez l'intime conviction que la jeune femme est encore en vie et que, tôt ou tard, vos chemins se croiseront de nouveau. Durant votre tour de veille, vous adressez une prière à Ishir pour qu'elle protège votre amie. Slaï prend la relève, vous permettant de dormir d'un sommeil réparateur : vous regagnez 3 points d'endurance. (