Lecture des livres dont vous êtes le héros
16 Août 2015
A l'instant où vous traversez le rideau de flammes noires, les trois objets magiques disparaissent de vos mains. (Rayez de votre Feuille d'Aventure l'Amulette de Nza'Pok, l'Anneau des Kuna et le Scarabée du Dragon sans Ailes.) De l'autre côté du rideau se trouve une salle aux murs de roche grise qui paraît exempte de toute présence vivante. Sondant la pièce, vous y détectez la force vitale d'Alyss. En dehors de la vôtre, sa présence est la seule qui soit bénéfique dans cette immense place forte du mal et, bien que son aura soit faible, elle contraste suffisamment avec les autres pour que vous n'en perdiez pas la trace. Protégé par vos talents Kaï, vous vous enfoncez dans les profondeurs de cette citadelle du Mal, sur la piste d'Alyss. En chemin, vous rencontrez plusieurs des nouvelles créatures de Naar qui peuplent les salles et les cachots de Dazganon. Leur aspect répugnant et leur conduite abjecte et brutale vous donnent une petite idée de l'imagination apparemment sans limites de Naar, quand il s'agit de créer des monstres maléfiques. Durant environ une heure, vos talents psychiques vous rendent invisible aux créatures que vous croisez. Mais, en parvenant à un carrefour animé, au cœur d'un labyrinthe de tunnels, vous devinez que votre camouflage va être mis à l'épreuve. Vous détectez la présence d'Alyss au bout d'un large tunnel adjacent, mais l'entrée en est presque entièrement barrée par des créatures qui se chamaillent avec les gardes armés de Naar.
Utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Invisibilité, ajoutez 2 au nombre tiré. Si vous maîtrisez les grandes disciplines de l'Art de la Chasse ou de l'Exploration, ajoutez 1. Et, pour chaque niveau supérieur Kaï que vous avez atteint au-delà du rang de Grand Maître Tutélaire, ajoutez encore 1.