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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous magnifiez votre vision pour scruter parmi les débris fumants de la maison commune. Bien que vous ne puissiez rien distinguer clairement, vous sentez qu'un objet est enfoui sous les cendres. Vous faites part de votre découverte au chef du village et une lueur d'effroi éclaire son regard. Il vous affirme que dans le camp rien ne saurait intéresser le monstre, mais vous avez la certitude qu'il ment. Un groupe de villageois résolus et armés de longues lances se précipitent vers la hutte et tentent de frapper le Dragon. Le monstre crache son souffle enflammé et se cabre en agitant nerveusement ses longues ailes membraneuses. Profitant de cette diversion, vous quittez votre poste au sommet de la crête pour accourir vers les ruines, bien décidé à trouver ce que cherche le Dragon. Guidé par votre sixième sens, vous découvrez une statuette de bronze ensevelie sous les cendres. Pendant ce temps, le Dragon a repris son vol et il fond sur les hommes, balayant d'un formidable coup de serre les lances dressées. La panique s'empare des rangs. Le monstre se pose devant la hutte. Vous dégainez votre arme Kaï et vous vous immobilisez : le Dragon parle et sa voix est humaine ! Il vous supplie de lui remettre la statuette et il prétend qu'elle est la seule à pouvoir annuler la malédiction qui l'a transformé en monstre. Vos sens Kaï vous apprennent qu'il dit vrai, vous sentez qu'il dégage une aura bénéfique, contrairement à ce que le chef du village vous a laissé croire. Justement, le chef et ses hommes accourent dans votre direction. En concentrant votre attention sur lui, vous constatez une étrange transformation : ce n'est plus un frêle vieillard, mais un jeune homme robuste aux traits déformés par une haine farouche. Vos sens Kaï ont déjà perçu une énergie maléfique semblable, elle émanait du Shaman Ulonga et vous n'êtes pas loin de croire que le chef de ce village est également un Nécromancien. Il ordonne à ses hommes de vous abattre et ils décochent leurs flèches. Le Dragon vous supplie de fuir avec lui pendant que c'est encore possible. Vous vous précipitez pour grimper entre ses ailes tandis qu'une deuxième volée de flèches s'envole en sifflant.

Utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, ajoutez 3 au nombre tiré. Si vous possédez une Corde, ajoutez 2.

Si le résultat obtenu est inférieur ou égal à 4.

S'il est supérieur à 4.

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