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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Le petit point grossit de plus en plus, jusqu'à ce que vous le traversiez d'une violente poussée, pour vous retrouver plongé dans un air moite et fétide. Quelques instants plus tard, vous tombez brutalement dans un bourbier. Après avoir essuyé la vase qui vous macule le visage, vous balayez du regard le panorama fort peu accueillant : des flaques de boue fumante s'égrènent en bordure d'une jungle sombre et touffue. L'atmosphère pesante des lieux ne laisse aucun doute quant au succès de votre expédition. Vous êtes bien dans l'Univers parallèle des Ténèbres. Vous levez les yeux vers le ciel vert cadavérique, mais des nuages d'acide cachent la Porte d'Ombre par laquelle vous êtes arrivé. Vous vous extirpez de la flaque de boue et vous gagnez un petit tertre de terre grisâtre. Accroupi, vous consultez le Tome des Ténèbres que vous a donné le Seigneur Rimoah. Ses pages métalliques paraissent toujours aussi vides, à l'exception d'une, qui s'est transformée : elle est maintenant couverte de motifs colorés qui dégagent une faible lueur. Grâce à votre Discipline Magnakaï de l'Exploration, vous parvenez à déchiffrer une grande partie du texte. Il y est question d'une créature nommée Nza'Pok, Seigneur du Marigot, et de son trône de pouvoir situé dans un îlot, à l'embouchure du fleuve des Mouches. Suit une longue liste des méfaits commis par Nza'Pok, qui lui valurent de se voir offrir par Naar ce royaume à l'intérieur de l'Univers parallèle des Ténèbres. Le texte nomme ensuite les créatures qui sont à son service. Mais, surtout, il parle d'un nom secret, « Khula», grâce auquel on peut immobiliser Nza'Pok, et de l'existence d'une amulette qu'il détient et qui permet de s'enfuir du royaume. Après avoir bien étudié le texte, vous en concluez que vous vous trouvez dans le royaume de Nza'Pok. Le Tome des Ténèbres semble détenir les clés de la hiérarchie de l'Univers parallèle des Ténèbres ainsi que des informations permettant d'aller d'un royaume à l'autre. Malheureusement, il n'est lisible que par fragments et à différents moments. Vous fermez le livre et vous le remettez dans votre sac à dos. Votre instinct vous dit que ce n'est pas dans ce royaume de marais que vous trouverez la Pierre de Lune, aussi souhaitez-vous en partir au plus vite. Mais pour cela, vous devez d'abord trouver Nza'Pok, le souverain des lieux, et lui dérober son amulette. Brusquement, vous sentez que des ennemis se terrent dans les marais et qu'ils se rapprochent de minute en minute. Depuis le tertre, une chaussée en mauvais état, pavée de pierres grises, part vers le sud et, côté est, vous apercevez une petite crête qui s'enfonce à travers le marais, s'élevant à peine au-dessus du sol.

Si vous voulez explorer la chaussée.

Si vous préférez aller vers la crête.

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