Lecture des livres dont vous êtes le héros
29 Août 2015
Votre cheval culbute les soldats et fait voler le rang en éclat mais, avant d'être jetés sur le pavé et piétinés sous ses sabots, plusieurs parviennent à vous planter leurs lances dans les chairs, vous blessant cruellement aux jambes et au flanc : vous perdez 8 points d'endurance. Au bord de l'évanouissement, vous luttez farouchement pour rester en selle en dépit de la douleur tandis que votre monture vous emporte loin des prévôts hurlants et s'engouffre dans la rue principale. Tout en poursuivant votre course jusqu'au bout de la rue et le long de la place qui s'étend au delà, vous déployez vos pouvoirs de Guérison pour refermer vos plaies. La place comporte de nombreuses issues mais vous choisissez la moins fréquentée, une avenue bordée de platanes qui file vers l'Ouest en direction de la cathédrale de Tekaro. Les Eldenoriens ont converti ce somptueux édifice en dortoir pour leurs troupes et vous apercevez à travers ses grandes portes des centaines de soldats dormant sur les dalles de marbre de sa nef centrale. Vous remarquez également les regards soupçonneux que les gardes postés sur les marches de la cathédrale jettent sur vos vêtements ensanglantés tandis que vous passez devant eux, aussi accélérez-vous l'allure de crainte qu'il ne leur prenne l'envie de vous interpeller. Vous traversez le reste de la ville sans encombre et vous atteignez sa porte occidentale au bout d'une rue flanquée d'entrepôts et de maisons de commerce. Une sentinelle vous jette un bref coup d'œil et, au vu de votre uniforme d'éclaireur, entreprend de tirer sur la chaîne qui commande l'ouverture du lourd portail de chêne. La porte franchie, vous vous engagez sur une large route qui longe le cours scintillant du grand fleuve Storn. Vous suivez la route pendant quelques kilomètres avant de diriger votre monture vers le fleuve. Alors que vous approchez de son flot puissant, vous trouvez une cabane abandonnée au milieu d'un bosquet de pommiers dépouillés de leurs fruits par l'armée d'invasion. La cabane est vide mais elle contient assez de foin pour rassasier votre cheval, ce qui vous décide à y faire halte pour dormir pendant les quelques heures qui vous séparent de l'aube. A moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez prendre un Repas ou perdre 3 points d'endurance.