Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
Les soldats bakhasaï ont subi une effrayante transformation. Ils ressemblent désormais moins à des hommes vivants qu'à des morts en mouvement, et la seule vue de leurs visages cadavériques vous glace le sang ! La procession quitte le temple au pas d'un enterrement. A l'arrière du convoi, quatre guerriers portent sur leurs épaules une châsse mobile sur laquelle repose une idole en or massif incrustée de joyaux. Elle représente une énorme tête de tigre à dents de sabre dont les yeux de rubis luisent d'un inquiétant feu écarlate. Vous remarquez que cette idole ressemble à l'emblème de Sejanoz que les soldats arborent sur les manches de leurs uniformes noirs aux plastrons matelassés. Au moment où les porteurs de la châsse arrivent à la hauteur de la porte du hangar en ruines, la tête de tigre pivote lentement dans votre direction et deux minces rayons de lumière rouge jaillissent de ses yeux étincelants. Vous reculez précipitamment derrière la porte. Votre sixième sens vous prévient - mais un peu tard ! - que l'aura positive de votre arme Kaï vous a trahi, provoquant la réaction de l'idole et alertant ainsi les soldats d'une présence ennemie... Entendant un des porteurs de l'idole mugir un ordre, vous dites à Karvas de se préparer à courir avant de risquer un œil au-dehors pour vous rendre compte de la situation. Trois Bakhasaï approchent au pas de course de l'entrepôt, armés de lances. L'un d'eux vous aperçoit, et une bouffée de vapeur jaillit en sifflant de l'extrémité de sa lance. Dans la seconde qui suit, un projectile frappe le mur de briques de votre refuge, creusant un trou béant à moins de trente centimètres de votre tête ! Sans plus attendre, vous vous ruez avec Karvas au milieu des décombres, courant vers un portail ouvert à l'autre bout du bâtiment délabré. Vous êtes sur le point d'atteindre cette issue, quand vous entendez dans votre dos le sifflement et la sourde détonation de départ d'un autre projectile !
Utilisez la Table de Hasard. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, ajoutez 3 au chiffre obtenu. Si vous maîtrisez la Grande Discipline de l'Invisibilité, ajoutez 2. Si votre total d'endurance actuel est supérieur à 20, ajoutez 1.
Si le résultat est inférieur ou égal à 4.