Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
Dès que les gardes ont claqué la porte derrière vous, vous faites appel au Nexus pour dénouer les liens qui entravent vos poignets, puis ceux du Prince. L'atmosphère de ce réduit obscur est étouffante et moite. Promettant au Prince qu'il ne restera pas longtemps prisonnier de cet infect cachot, vous entreprenez d'examiner la cellule à la recherche d'un point faible. Mais vous n'en trouvez pas : on vous a enfermés dans le cachot le plus sûr de la citadelle. Votre unique lueur d'espoir réside dans la porte, mais son battant intérieur ne comporte aucun mécanisme ni trou de serrure visible. En fait, elle est bloquée par un verrou à gorges, semblable à ceux des coffres-forts, actionné non par une clef mais par un cadran gradué placé à l'extérieur de la porte. Vous collez votre oreille contre le battant et recourez à nouveau au Nexus pour faire coulisser les gorges du verrou. Au bout d'un court instant, elles font entendre quelques déclics indiquant qu'elles commencent à bouger...
Vous avez découvert que le verrou comportait trois gorges mobiles. Pour que la porte s'ouvre, elles doivent être tournées selon une combinaison précise. En faisant appel à votre sixième sens, vous déterminez que le premier chiffre de la combinaison est égal au nombre de chevaux que vous avez volés dans les Écuries de Tehda. Le deuxième est équivalent au nombre de Lunes que l'on peut normalement espérer recevoir en échange d'une pièce d'or. Le troisième chiffre est le même que le nombre de cités qui se trouvent actuellement dans le Chaos de Naaros.
Lorsque vous pensez avoir trouvé les trois chiffres de la combinaison, notez-la et allez au numéro équivalent.