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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous empoignez la hampe de la lance et déséquilibrez brutalement le soldat. Dans un mouvement parfaitement combiné, Karvas bondit et lui écrase son poing sur la figure, expédiant l'homme droit dans le fleuve. Sa tête refait surface un instant plus tard, et il ouvre la bouche pour appeler les sentinelles du rempart à son aide, mais le courant l'a emporté avant que quiconque ait pu percevoir ses cris. Vous grimpez prudemment l'escalier et découvrez une cour pavée encombrée de chariots et de soldats. En vous glissant furtivement d'un chariot à l'autre, vous parvenez à en faire le tour sans vous faire repérer et à rejoindre un pont de pierre qui enjambe le fleuve. Pliés en deux, vous le traversez en courant pour vous engouffrer dans une large avenue qui s'enfonce dans les quartiers est de la cité. Vous poursuivez votre course entre deux rangées de maisons de bois, quand vous manquez d'un cheveu vous jeter dans les bras d'une patrouille marchant vers le fleuve. Vous n'avez que le temps d'obliquer dans une cour servant de dépôt de grumes pour ne pas être vus. Dissimulés derrière une pile de troncs, vous regardez passer la dizaine de soldats qui compose la patrouille. Leur chef, un sergent trapu à cou de taureau, arbore un bracelet écarlate frappé de l'emblème de Sejanoz. Vous attendez patiemment qu'ils s'engagent sur le pont, mais à ce moment ils croisent une autre patrouille arrivant de la direction opposée qui vous oblige à rester dans votre cachette. Malgré l'heure tardive, les quartiers est de Bakhasa semblent un peu trop fréquentés pour vous permettre d'y circuler en toute discrétion et sécurité, aussi décidez-vous de rester sagement dissimulés dans votre dépôt de bois et d'essayer de prendre un peu de sommeil durant les quelques heures qui vous séparent de l'aube. A moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez à présent vous restaurer d'un Repas ou vous résigner à perdre 3 points d'endurance.

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