Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
Le garde se dirige droit vers Karvas, et vous réalisez soudain qu'il n'est pas conscient de votre présence ! Combinés à l'obscurité, vos pouvoirs de camouflage Kaï vous ont dissimulé à sa vue, et vous en profitez pour vous écarter sans bruit et vous tapir dans l'ombre en dégainant votre arme Kaï. Pour ne pas trahir votre présence, le Prince reste immobile et garde les yeux fixés sur le soldat qui s'approche. Il lui demande le nom de son officier et, comme il n'obtient pas de réponse, votre sixième sens vous crie soudain qu'il va donner l'alarme. Vous jaillissez de l'ombre et abattez le pommeau de votre arme derrière l'occiput du garde qui s'écroule sans un cri. Avec l'aide de Karvas, vous dissimulez votre victime inconsciente sous les marches, sans omettre au passage de fouiller ses poches et son havresac pour découvrir les objets suivants :
44 Rens (équivalent à 4 pièces d'or)
Une Lance
Un Poignard
Un Repas
Vous découvrez également une clef de fer portant une inscription sur sa tige. Votre maîtrise de l'Exploration vous permet de déchiffrer ses caractères étrangers et vous lisez :
PROPRIÉTÉ DES ÉCURIES DE TEHDA
(Si vous voulez l'emporter, cette Clef de Tehda est un Objet Spécial que vous conservez dans la poche de votre tunique. Il est inutile de rayer en sa faveur un autre Objet Spécial de votre Feuille d'Aventure si celle-ci en comporte déjà le nombre maximum autorisé.) Vous grimpez prudemment l'escalier et découvrez une cour pavée encombrée de chariots et de soldats. En vous glissant furtivement d'un chariot à l'autre, vous parvenez à faire le tour de cette cour sans vous faire repérer et à rejoindre un pont de pierre qui enjambe le fleuve Tehda. Pliés en deux, vous le traversez en courant pour vous engouffrer dans une large avenue qui s'enfonce dans les quartiers est de la cité. Vous poursuivez votre course entre deux rangées de maisons de bois, quand vous manquez d'un cheveu vous jeter dans les bras d'une patrouille marchant vers le fleuve. Vous n'avez que le temps d'obliquer dans une cour servant de dépôt de grumes pour ne pas être vus. Dissimulés derrière une pile de troncs, vous regardez passer la dizaine de soldats qui compose la patrouille. Leur chef, un sergent trapu à cou de taureau, arbore un bracelet écarlate frappé de l'emblème de Sejanoz. Vous attendez patiemment qu'ils s'engagent sur le pont, mais à ce moment ils croisent une autre patrouille arrivant de la direction opposée qui vous oblige à rester dans votre cachette. Malgré l'heure tardive, les quartiers est de Bakhasa semblent un peu trop fréquentés pour vous permettre d'y circuler en toute discrétion, aussi décidez-vous de rester sagement dissimulés dans votre dépôt de bois et d'essayer de prendre un peu de sommeil durant les quelques heures qui vous séparent de l'aube. A moins de maîtriser la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez à présent vous restaurer d'un Repas ou vous résigner à perdre 3 points d'ENDURANCE.