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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous déployez votre pouvoir de Contrôle Animal pour amadouer la jument et rampez jusqu'à elle. Tout en prenant soin de la maintenir entre vous-même et son maître, vous ouvrez prestement la sacoche et découvrez à l'intérieur une grosse clef de fer portant une inscription sur sa tige. Votre maîtrise de l'Exploration vous permet de déchiffrer en un clin d'œil ses caractères étrangers et de la traduire par :

PROPRIÉTÉ DES ÉCURIES DE TEHDA

Vous la glissez dans votre poche et rebouclez la sacoche avant de retourner furtivement vous cacher (inscrivez cette Clef de Tehda sur votre Feuille d'Aventure : il s'agit d'un Objet Spécial que vous gardez dans la poche de votre tunique. Il est inutile de rayer en sa faveur un autre Objet Spécial de votre liste si celle-ci en comporte déjà le nombre maximum autorisé). Dissimulé à distance respectable de la jument, vous voyez le cavalier s'arrêter pour scruter les innombrables rangées de souches d'arbres qui s'étendent à la ronde. Puis il secoue lentement la tête et, levant les yeux vers le ciel, il adresse quelques jurons bien sentis à la lumière déclinante avant d'être interrompu par les lointains appels de ses camarades qui lui crient de les rejoindre. L'homme remet son sabre au fourreau en bougonnant et rebrousse chemin pour récupérer sa monture. Vous attendez qu'il soit remonté en selle et se soit éloigné au galop avant de vous relever et de dire au Prince qu'il peut lui aussi se montrer.

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