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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous ligotez et bâillonnez le garde inconscient avec son ceinturon et sa tunique, avant de le dissimuler dans une touffe d'herbes hautes au pied du mur d'enceinte. Vous longez le pré en courant et atteignez bientôt une cour pavée proche de l'entrée principale; un de ses côtés donne dessus, un autre sur le pré d'entraînement, d'où vous venez, et les deux derniers sur les bâtiments contigus de la sellerie et de l'écurie proprement dite. Il n'y a que deux hommes de garde à l'entrée de ceux-ci, les autres ayant été réquisitionnés dans les patrouilles qui fouillent la cité à votre recherche. Ils ronflent tous deux tels des bienheureux et il vous suffit de vous glisser devant eux sur la pointe des pieds pour accéder à l'écurie. Longeant les stalles, vous repérez rapidement deux magnifiques étalons bhanariens, réputés pour leur vélocité et leur endurance, bref, des montures idéales pour le Prince et vous-même. Vous passez rapidement dans la sellerie adjacente pour y choisir des harnachements convenables, et c'est à peine si vous avez ensuite besoin d'user du Contrôle Animal pour apaiser ces intelligentes créatures tandis que vous les sellez, avant de les mener par la bride dans la cour. Au passage, vous subtilisez le ceinturon et l'épée d'un des gardes endormis, songeant que le Prince Karvas est désarmé et qu'il en fera assurément meilleur usage. Vous traversez la cour et, parvenu à proximité du grand portail d'entrée, vous enfourchez un des étalons et fixez la bride du second au pommeau de votre selle. Puis, vous ouvrez d'un grand coup de botte un des battants de la porte et piquez des deux en poussant un cri sauvage. Les gardes postés à l'extérieur n'ont que le temps de plonger sur le côté pour échapper aux sabots de vos montures et vous traversez la place au triple galop en direction de la charrette qui dissimule le Prince. Ce dernier bondit hors de sa cachette dès qu'il vous aperçoit et il se précipite vers le second cheval quand un cri guttural vous fait tourner la tête. Une patrouille a fait irruption à l'autre bout de la place, et son officier vient d'ordonner à un archer de tirer...

Si vous maîtrisez la Grande Discipline du Foudroiement Psychique.

Sinon.

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