Lecture des livres dont vous êtes le héros
3 Septembre 2015
En fait, l'escalade du mur de la tour se révèle bien plus difficile que prévue. Vous parvenez cependant à vous hisser jusqu'à moins de cinquante centimètres du rebord de la fenêtre... quand un infime faut mouvement vous fait lâcher prise ! Vous basculez en arrière et allez-vous écraser dans la rue sur le dos, heurtant violemment le pavé de la tête : vous perdez 3 points d'endurance. Lorsque votre crâne a cessé de résonner, vous repartez stoïquement à l'assaut de la tour. Cette fois, vous parvenez à vous glisser dans la fenêtre ouverte pour vous retrouver dans un escalier en colimaçon montant au sommet du clocher. Quelques dizaines de marches plus haut, vous atteignez la chambre du carillon aux larges baies. En scrutant l'étendue des toits avec l'aide de votre pouvoir de vision nocturne, vous parvenez à localiser des écuries à moins d'un kilomètre de distance au nord du beffroi. Vous mémorisez avec soin leur emplacement avant de redescendre l'escalier jusqu'à la fenêtre du deuxième, puis vous vous laissez glisser le long du mur et rejoignez cette fois le sol en douceur. De retour au vieil entrepôt, l'annonce de votre découverte fait sauter de joie le Prince, qui insiste pour que vous fonciez sur le champ aux écuries. Vous vous faufilez à sa suite hors des ruines, lorsque le glas de la tour retentit à nouveau. Quelques instants plus tard, les portes du temple s'ouvrent et la sombre procession en émerge pour s'engager dans la rue. Instinctivement, vous tirez Karvas par la manche dans l'entrée du vieux hangar, de crainte que les soldats vous aperçoivent. Alors qu'ils passent à votre hauteur, vous glissez un œil par le porche de l'édifice croulant pour surveiller leurs mouvements. Un étrange malaise vous envahit, et la soudaine certitude que tout ce que vous voyez n'est pas ce qu'il semble être. Et lorsque vous intensifiez votre acuité visuelle pour observer de plus près le défilé des hommes en noir, vous étouffez un cri d'horreur !