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Le Site dont vous êtes le Héros

Lecture des livres dont vous êtes le héros

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Vous franchissez le portail du château sous une grêle de projectiles et vous vous enfuyez à bride abattue le long de la piste forestière. En vous voyant déguerpir, les tueurs de Sadanzo abandonnent leurs positions pour se précipiter vers leurs chevaux. Le temps qu'ils sautent en selle et se rassemblent, vous avez pris un peu plus d'un kilomètre d'avance. Grâce à votre pouvoir Kaï de vision nocturne, vous n'avez pas trop de difficultés à maintenir votre monture sur le ruban sinueux de la piste, mais Karvas ne peut en dire autant. Par endroits, une épaisse voûte de branchages occulte l'éclat de la lune, obligeant le Prince à freiner son cheval des quatre fers. Ne voulant pas risquer un accident, vous lui criez de vous suivre et quittez la piste à l'abord d'un pont de bois sous lequel vous allez vous dissimuler avec vos chevaux en attendant le passage de vos poursuivants. Après une courte attente, le tonnerre des sabots de leurs montures fait trembler le tablier du pont au-dessus de vos têtes, mais leur départ ne vous fait pas sortir de votre cachette. Vous continuez d'attendre patiemment et, moins d'une heure plus tard, vous entendez les Cavalians revenir. Ayant perdu votre trace, ils retournent au château du Baron Jayde en pensant que vous vous êtes glissés dans leur dos pour aller secourir les quelques soldats blessés qui ont survécu à l'embuscade. Dès que l'écho de leur galopa je s'est évanoui, vous émergez de votre cachette et reprenez la piste en direction de l'est. Au cours de votre chevauchée nocturne vers Oberra, et si vous ne maîtrisez pas la Grande Discipline de l'Art de la Chasse, vous devez avaler un Repas ou vous résigner à perdre 3 points d'ENDURANCE.

Peu après l'aube, vous émergez de la forêt pour traverser un paysage de collines et vous chevauchez toute la journée, dormant en selle à tour de rôle en abandonnant à l'autre les rênes de votre cheval. Cette rude méthode vous permet de couvrir une bonne partie de la distance qui vous sépare d'Oberra. Dans les premières heures de la matinée, quatre jours avant la Fête des Moissons, vous découvrez Oberra en franchissant la crête d'une colline. Cette cité populeuse se niche dans une vallée sur le bord oriental des collines Luciennes, là où les hautes terres rencontrent les douces ondulations de la plaine du fleuve Séro. Le Prince vous apprend que son vieux précepteur, Florin Sainus, vit à Oberra et propose que vous fassiez halte dans sa maison du quartier nord, car il est certain que le brave homme pourra vous aider à gagner Séroa à temps. Requinqués par cet espoir, vous poursuivez stoïquement votre harrassante chevauchée et atteignez les portes de la ville tard dans l'après-midi.

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